La agencia espacial norteamericana se vanagloria de aportar diferentes desarrollos tecnológicos a la sociedad tras su paso por las diferentes misiones espaciales. Desde los detectores de humo hasta los dispositivos inalámbricos pasando por las botas de esquí o los joystick, todos estos objetos se popularizaron después de su uso en el espacio.

Por eso, la NASA ha realizado una aplicación interactiva bajo el nombre de NASA @ Home and City con la que nos pretende explicar cuanto ha influido en nuestras vidas el desarrollo de la tecnología espacial, tanto en casa como en la ciudad.

También tiene alguna página más sencilla en la que aparecen reseñados algunos de los principales objetos «llegados del espacio»

Aplicación flash: NASA @ Home and City

Página web con más info (en español): Inventos desde el espacio

Es curiosa esta instalación sonora hecha para artBots 08. Podría describirse como un mecanismo que, a partir del sonido ambiente (por ejemplo las voces de las personas que están viendo la pieza) empieza a tocar determinados patrones musicales con diversos «instrumentos» (muy básicos, de cuerda y percusión).

Lo interesante es que la música que suena se va creando en función de los propios sonidos que recibe y, en teoría, siempre saldrá una composición diferente. Podríamos decir que es una especie de máquina que se «inspira» en lo que le rodea para crear algo nuevo.

Para esta exhibición, en el vídeo, han utilizado un diálogo de la película Ciudadano Kane, y se puede ver la reacción de la máquina en función de las voces de los actores. También podrían utilizarse otros sonidos como el ruido de la ciudad o, incluso, otra pieza musical.

La pregunta es ¿y si la máquina se escucha a sí misma? ¿entraría en un bucle? ¿se colgaría?

En cualquier caso, hay que decir, que no suena tan mal…


installation proposal for artbots 2008 from ranjit on Vimeo.

Sólo hay que ver la imagen para hacerse una idea de las limitaciones que tenían aquellos pioneros en cuanto a hardware y a software. No obstante, visto con perspectiva, resulta sorprendente que hace 33 años ya pudieran llevarse a cabo diseños en 3D. Estaría bien que alguien que haya trabajado en aquella época nos explicara cómo rayos hacían las cosas (para empezar, sin un entorno gráfico para los programas !)

Abajo un vídeo, a modo de comparación, para ver qué se puede hacer hoy en día.

Foto de Kiel Bryant. Click aquí para ampliar.

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